The Dry Dog Inn

Endaris Karte

Endaris hat eine interaktive Karte. Zu finden auf endaris.de Read More.

Gedanken Zu Dungeons und Gänge

Ein Dungeon erfüllt mehrere Zwecke. Es begrenzt die Spielfläche und die Aktionsmöglichkeiten. Das erleichtert die Leitung und Vorbereitung. Es klärt die Frage, warum die Spieler eventuell nicht wissen, was drin ist. Es ermöglicht Exploration. (Das geht natürlich auch mit Wildnis, Stadt etc.) Es erlaubt das Mini-Game des Mappings. Ein klassischer Dungeon-Crawler ist ein Spiel, das viel darauf aus ist, dass Spieler-Skills gefragt sind. Es soll intellektuell anregend sein. Das räumliche Mappen ist ein Teil davon. Read More.

Gedanken zu Clerics und Thieves ::Draft

Kleriker Ich moechte keine Kleriker mehr. Dafuer naher an ihren urspruengen eines vampirjaegers ran. (siehe Arneson) Warum? Haupsaechlich weil mich svoz inspiriert, und die Idee einer einzelnen quelle and Magie mich reizt. Ausserdem habe ich wenig beispiele von Klerikern in meinem persoenlichen appendix N. Problem: Viele Abenteuer, Monster, etc. sind daraus ausgelegt das Kleriker verfuegbarsind. Heilung & Turn undead. Thieves Thief komm meist zusammen mit einer reihe an neuen problemen. Schloesser, kleine Fallen, Taschendiebstahl, zu beklettende Waende, etc. Die Kombi Fighter Kleriker Zak ist ziemlich gut fuer das grund spiel. alle drei besetzen eine niesche die die anderen unterstuezt. Genauso wie der Thief, wenn man ihn in mit seinen Problemen reinnimmt. Read More.

Unsere (neue) Original D&D Kampagne: Endaris

Hier das aktuelle Intro für die erste Ausgabe des Kampagnen Magazine, der “Worum geht es eigentlich?” Part, und der ursprüngliche “Pitch” an unsere Spielergruppe. Endaris - 1. Zyklus | 1. Ausgabe September ‘24 Willkommen hinter den Mauern der Bastion Zesio und herzlichen Glückwunsch, dass du es bis hierhin geschafft hast! Dein erster Schritt wird sein, dich einer der Rotten anzuschließen – einer Gruppe von Ruinenstreifern, die dir Unterschlupf und Nahrung bieten, wenn du bereit bist, deinen Beitrag zu leisten. Sie werden dir helfen, herauszufinden, ob du ein Splitterkrieger, Rissläufer oder Schicksalsweber bist, und dir beistehen, damit du nicht allein kämpfen musst. Der Weg hierher war hart, aber der wahre Kampf beginnt erst, wenn du die Mauern der Bastion verlässt und dich auf die Suche nach den Splittern der Tafel des Schicksals begibst. Read More.

Münzen, Maße und Gewichte ::Draft

Maße und Gewichte Einheit Abkürzung Umrechnung Gramm g Kilo kg 1000 g Lot Lot 16 g Grän Grän 1/18 Lot Centen (Zentner) Zentner 100 b-lb. Werkschuh Fuß 30 cm Zentimeter cm Klafter Klafter 6 Fuß Eimer Eimer 60 Maß Maß Maß 1.069 L Liter L Leitter Leitter 1 1/3 Eimer Ries Ries 1/20 Buch Buch Buch 24 Bogen Bogen Bogen Bayrischer Pfund b-lb. 560g Kölner Mark K-Mark Kölner Pfund K-lb. 468 g Avalonische Mark A-Mark 240 g Avalonisches Pfund A-lb. 480 g Avalonischer Stein A-st. ~10 A-lb. Read More.

Zugänglichkeit & Moral ::Draft

In den letzten Tagen und auch schon früher kam es immer wieder zu ausführlichen Diskussionen über die moralische Vertretbarkeit der Handlungen unserer Charaktere. Besonders bemerkenswert ist dabei, dass wir uns nie auf ein einheitliches System zur moralischen Bewertung geeinigt haben. Ich möchte zu dieser Debatte nun auch meinen Beitrag leisten. Priorität der Spielzugänglichkeit Die Zugänglichkeit des Spiels hat für mich Priorität. Unter „Spiel“ verstehe ich hier unsere regelmäßigen Zusammenkünfte beim Sonntagsspiel in Nordmark/Stonehell, die primär durch Dungeon-Crawling, Teamarbeit und taktische Planung geprägt sein sollten. Zugänglichkeit bedeutet in diesem Kontext, dass jeder teilnehmen kann, unabhängig von Alter, sozialer Herkunft oder Bildungsniveau. Read More.

[WIP] Luminarismus — Der Sonnenbaum

Die Luminarische Kirche ist das geistliche Herz des Heiligen Avalonischen Reiches, sie verehrt das Licht und seine Symbolisierung durch den heiligen Sonnenbaum, fortan Arborlucis. Sie lehrt, dass das Licht der göttliche Ursprung allen Lebens ist und Arborlucis dessen physische Präsenz in der Welt darstellt. Die Kirche lehrt die Einheit mit dem Göttlichen durch die Verehrung verschiedener Aspekte Arborlucis, die Lebenszyklen, Wissen, Gerechtigkeit und Barmherzigkeit repräsentieren. Die Kirche folgt einem strengen Dogma, das chaotische Magie und die Verehrung anderer Gottheiten — “Kakonische Götter” — als Bedrohungen für die arborische Ordnung ansieht und steht somit oft in Konflikt mit jenen, die außerhalb ihrer Lehren leben. Trotz ihres inquisitorischen Bestrebens bietet die Kirche Führung und Trost für ihre Anhänger und spielt eine zentrale Rolle in der alltäglichen Gesellschaft und der Bewahrung von Wissen und Kultur. Die Luminarische Kirche stellt die geistlichen Reichsstände im Comitium Imperiale — dem Reichstag des Heiligen Avalonischen Reiches — und ist somit eine mächtige politische Kraft im Reich, die stets bestrebt ist, ihre Vision von Ordnung und Licht zu verbreiten. Read More.

Die Nordmark Chronik

Dies ist eine Chronik der Nordmark-Kampagne. Wir zählen über 35 Spieler und um die 70 Charaktere. Gespielt wird 3- bis 4-mal die Woche. Da ich (Felix, die initiale Spielleitung) nicht mehr mit dem Veröffentlichen der Spieler geschriebenen, ausführlichen, Chroniken hinterherkomme, aber zumindest die Spielsitzungen, Spieler, Gruppen, und wichtigsten Ereignisse bekannt sein sollten, haben wir uns dazu entschlossen eine “Kurzform-Chronik” zu veröffentlichen. Hier ist auch ein Spieler, Gruppen und Charakterindex zu finden. Über Vorschläge zur besseren Informationspräsentation oder auch Kritik freue ich mich. Read More.

Meine kleine D&D Sammlung ::Draft

Hier eine kleine Auflistung von Original D&D Produkten in meinem Besitzt. Ich “sammel” in der Regel nicht zum Selbstzweck, sondern lese und nutze die Module und Regelbücher, sowohl zum Vorbereiten und Ausarbeiten von Abenteuern, als auch zu Recherchezwecken für die Entwicklung und Übersetzung der Nordmark-Hefte. Manche Module habe ich doppelt oder fünffach, das liegt normalerweise daran, dass ich Sammelkäufe gemacht habe, auch Module für Charaktere mit absurd hohen Erfahrungsstufen sind meistens so in meinen Besitz gelangt. Ich kann mir das Spiel auf solch hohen Höhen nur schwer vorstellen. Read More.

Wetter ::Draft

Wetter Tabelle Zu Beginn eines jeden Spieltages einer Wildnis-Expedition kann man das Wetter für das aktuelle 24-Meilen-Hexfeld der Abenteurer mit drei Würfen von 2w6 bestimmen: einem Temperaturwurf, einem Niederschlagswurf und einem Windwurf. Jeder Wurf wird um einen Modifikator zwischen -11 und +9 angepasst, je nach Klima des Hexfelds. Nach dem Wurf wird das vorherrschende Wetter für den Tag mit Hilfe der untenstehenden Wettertabelle bestimmt. Wenn das vorherrschende Wetter fett ist, wirkt es sich auf das Spielgeschehen aus. Andernfalls hat das vorherrschende Wetter nur Auswirkungen auf deine Erzählung und manchmal auch darauf, was eine andere Bedingung bedeutet. Read More.


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