The Dry Dog Inn

Factions and Reactions Sheet

TL;DR: Download the Faction-Reaction tracking sheet at the end of the post. Our megadungeon Stonehell campaign (Nordmark Kampagne) got a second player group. We now play thrice a week, and keeping up with notes becomes challenging. With “second player group”, I mean a group of players that do not play during the open table sessions (on Wednesday and Sunday), but instead committed loosely to always play on Thursday evenings. In world, we know have an adventurer group called “Trockene Hunde/ Dry Dogs” and one adventurer group named “Donner Gruppe”1. Read More.

Kommentare für den Blog

Der Blog hat nun eine Kommentarfunktion! Man kann sich auf verschiedene Arten anmelden: anonym, via E-Mail (dann muss man einen Code, der einem zugesendet wird, kopieren) und über Google. Falls erwünscht ist, kann ich auch die Möglichkeit aktivieren sich mit Facebook, GitHub oder Patreon anzumelden. Lasst es mich in den — Kommentaren wissen. ;) Die ganze Funktion wird über das OpenSource Projekt Remark42 ermöglicht und von mir selbst gehostet/verwaltet. Read More.

Soziale Dynamiken am Rollenspieltisch

Die meisten Spiele verlaufen harmonisch. Jedoch gab es in den letzten elf Monaten immer wieder Konfliktmomente. Nicht immer ist klar auszumachen, ob es sich um einen Konflikt zwischen Charakteren, Spielern, zwischen Charakteren und Spielern, oder mit dem Spielleiter handelt. Und nicht immer ist klar ob und auf welche Weise der Konflikt zu lösen ist. Von Anfang an war klar, dass es kein “Charakter gegen Charakter” geben soll. Beziehungsweise nur bei voller Spielerzustimmung. Möchte ein Charakter dem anderen Schaden, so sollen die Spieler untereinander ausmachen, was zu tun ist und nur bei Einigkeit, den den Konflikt ausspielen. Doch ist manchmal unklar, ab wann man von “Charakter gegen Charakter” sprechen kann, was nur Ausspielen eines “Charakters mit Charakter” ist, oder ab wann jenes Ausspielen eine Grenze überschreitet. Read More.

Expertise — oder Fähigkeiten, Fertigkeiten ::Draft

Abenteuern Absuchen Architektur Baukunde Bushcraft Erste Hilfe Fallen entdecken Fallen mechanik Führung Gassenwissen Gaukeln Geschäftstüchtigkeit Giftmischen Glücksspiel Heilkunde Kampf im Dunkeln Kampf in Schlachtreihe Klettern Kräuterkunde Landwirtschaft Mechanik Medizin Meucheln Musizieren Naturkunde Pflanzenkunde Scharfschießen Schiffsführung Schleichen Schlößer öffnen Seefahrt Sprachen Spurenlesen Stehlen Suchen Tarnen Taschenspielertricksen Tierkunde Trinken Verbergen Verführen Wirtschaften Überleben Read More.

Transparente Vorbereitung, Mitte November

Ich möchte gerne meine Vorbereitung etwas transparenter gestalten. Zum einen damit ich selber eine Übersicht bekomme, zum anderen damit Spielys — falls sie es wollen — mir Feedback geben können. Vielleicht haben sie Ideen, worauf ich mich fokussieren soll, oder welche Vorbereitungen eh für die Katz sind. Feedback hilft mir, ein besserer Spielleiter zu werden und unsere Kampagne ein wenig an die Spielys anzupassen. Wann und Was wird gespielt? Mittwoch ab 17 Uhr und Sonntag ab 14 Uhr für etwa 4-6 Stunden. Stonehell, bzw. Nordmark mit der Open-Table Gruppe. Donnerstab ab 18 Uhr (etwa) für etwa 4-5 Stunden. Stonehell, Nordmark mit der neuen etwas geschlossenere (neue) Gruppe. 0-2 Sonderspiele, meistens auf Anfrage. Das geschieht allerding nur alle paar Wochen. Meistens Nordmark/Stonehell. Read More.

Kämpfer

Kämpfer beginnen mit den besten Kampffähigkeiten im Spiel und sind die einzige Charakterklasse, deren Kampffähigkeiten sich mit dem Stufenaufstieg weiter verbessern. Extraschaden: Alle drei Stufen bekommt der Kämpfer ein +1 Bonus auf seine Schadenswürfe. Frontbrecher: Erschlägt ein Kämpfer einen Gegner, so kann er sich bis zu 5’ weit zu einem weiteren Gegner bewegen und ein weiteren Angriff machen. Dies kann er so oft machen wie er Gegner erschlägt und Stufen hat. Insgesammt kann er sich nicht weiter als seine Kampfbewegungsreichweite bewegen. Read More.

Wildnis ::Draft

Feuerholz finden Eine Stunde Suchen findet 1w6 Stunden Feuerholz Feucht: -1 Schnee: -2 Heftiger Regen: -4 Ohne Axt: -2 Geglückter Bushcraft: +1w6±Modifikatoren Stunden Feuerholz Feuer machen Glückt automatisch. 4 in 6 bei schlechtem Wetter, oder Bushcraft. Natürlicher Unterschlupf In der Wildnis übernachten Herbst: Nichts: -2 Würfel Herbst: Zelt oder Bettzeug: normal save Herbst: Zelt und Bettzeug: normal save Herbst: Nur Feuer: -1 Würfel Kalt -2 Regen -2 Winter: Bettzeug, Zelt, Feuer: Normal , Zelt, Feuer: -2 Würfel Bettzeug, , Feuer: Read More.

[Alpha] Testregeln

Diese Regeln sind ein Entwurf und NICHT für die Nordmark Kampagne gedacht. Read More.

Hausregeln

Hausregeln und Regelerinnerungen Wir verwenden Rules & Magic als Baseline. Wir lassen auch unsere eigenen Bücher drucken, frag einfach mich (felix) oder hinterlasse ein Kommentar falls du ein Buch möchtest. Wir versuchen, Schritt für Schritt, unser eigenes Regelsystem zu erstellen. Unter dem Tag Regeln findest du alle Blogposts die damit zu tun haben. Möchtest du einen neuen Charakter erstellen, schau unter Charakter Generierung nach. Wir haben eine eigenen Charaktebogen — verwende am besten die “Aktuelle Nordmark Version”. Read More.

Swamp Crawls

Swamps shall be weird. There are the reverse of a dungeon. You see what’s there, but you have no clue how to get there. In this post I want to explain the procedure to run a swamp crawl, and how I come up with content. Keep in mind, my swamps are logical, not realistic. The megadungeon campaign is in full swing. After about 30 expeditions into the depths of Stonehell, the adventurers finally want to explore the nearby swamp. A swamp is a different environment than a dungeon or the wilderness, so I try my best to twist the way it’s played. I strive to provide the players with new experiences. Read More.


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