The Dry Dog Inn

Blogroll ::Draft

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Startausrüstung

Soll es mit der Charaktergenerierung schnell gehen, oder möchtest du deine Ausrüstung den Zufall überlassen, so benutze einfach diese Tabellen. Read More.

Zauber

Beschreibungen der Zauber. Read More.

Draft_test ::Draft

Empty file. Test I run Stonehell twice a week as an open table for 9 to 12 people each session. We are a bit over 200 hours in. Here is how I run traps: If they walk over a trap, I roll 1d6 for each character, in their marching order. A 1 or 2 triggers the trap. The character that triggered the trap usually suffer the damage. The characters beside him can usually make a save vs. paralysis to avoid it. Using a 10’ pole do count as an additional person. So the 10’ pole has a 2 in 6 chance to trigger the trap, preventing a character from taking damage. Read More.

Wirtschaft ::Draft

Als “Fundament legen wir fest: Ein Arbeiter bekommt pro Monat 56 Silber1, oder 672 Silber pro Jahr Ein Acker Weizen benötigt 120 lb. Saatgut und erbingt 480 lb. Korn. Davon werden 120 lb. für die nächste Aussaat abgezogen. Bleiben 360 lb. Weizen pro Acker. Aus 360 lb. Weizen, wird 252 lb. Weizenmehl, es gibt also ein Verlust von 30%. 1 lb. Weizenmehl wird zu zwei Broten (a 8 oz.) verarbeitet. Ein Bäcker verlangt den doppelten Mehlpreis für ein Brot. Eine Tagesration hat 3000 Kalorien, und 8 oz. Weizenbrot hat 600 Kalorien. 5 Brote in einer Tagesration. Eine Tagesration kostet im schnitt 7.5 Kupfer Im Schnitt kostet ein Brot 7.5 Kupfer / 5 Brote = 1.5 Kupfer pro Brot. Read More.

Last

Ein Gegenstand der in einer Hand versteckt werden kann, gilt in der Regel als unbelastend. Ein Gegenstand den man problemlos in einer Hand halten kann, gilt in der Regel als ein normaler Gegenstand. Ein Gegenstand den man mit zwei Händen halten oder kontrollieren muss, gilt in der Regel als übergroß. Ein zerbrechlichen Gegenstand denan Vorsicht verpackt, gilt in der Regel als normaler Gegenstand. Ein sperriger Gegenstand der die Bewegungsfreiheit einschränkt, gilt in der Regel als übergroß. Read More.

Charakter Generierung

Du übernimmst die Rolle eines Charakters in der Nordmark. Mit der Zeit ist es üblich mehrere Charakter im Repertoire zu haben, und je nach Expedition zu entscheiden welchen Charakter man spielt. Ein Charakter besteht aus einer Klasse, einer Essenz, sechs zufällig ausgewürfelte Attributswerte und eine zufällige Anzahl an Trefferpunkten. Die Charakter Generierung besteht aus folgenden Schritten: Auswürfeln der Attribute Auswählen einer Charakterklasse Tausch von zwei Attributswerten (falls gewünscht) Essenz wählen Auswürfeln der Trefferpunkte Notieren der Rettungswürfe und Rettungswurfbonuse Notieren des Angriffsbonus Auswürfeln des Startkapitals und Startausrüstung Notieren der Rüstungsklassen Namen wählen und Nordmark betreten Es ist egal wie du dein Charakter verwaltest. Du kannst ihn digital speichern, auf eine Serviette schreiben, oder den Charakterbogen vom Blog verwenden. Read More.

Moral

Loyalität Loyalität von Gefolgsleuten wird geprüft falls eine Situation diese auf die Probe stellt. Eine erfolgreiche Loyalitätsprobe ist ein 2w6 der den Loyalitätswert des Betroffenen trifft oder unterbietet. Situationen die eine Loyalitätsprobe erfordern können: Nach einer Expedition Riskante Situationen die nicht abgesprochen waren Die Möglichkeit sich auf Kosten der Arbeitgeber zu bereichern Arbeitgeber schickt einn regelmässig feige vor Read More.

Dry Dog Inn Menü

Das Gasthaus zum Trockenen Hund hat mittlerweile ein Menü. Menü im Dry Dog Inn - pdf Read More.

Mausritter — Die Junge Maus und die Bienen

Heute sind zwei kleine Mäuse in die Mauswelt aufgetaucht. Zusammen haben sie die Bienenprinzessin von einem Fluch befreit. Zuvor hatte die Mäusekönig ihnen diese Aufgabe gegeben und ausgerüstet. Die kleinste Maus hatte zwei Düsenrucksäcke und konnte somit gegen Krokodile im Fluss kämpfen und beide Mäuse sicher über den Fluss bringen. Bei der Hütte haben sie die schwarze Sonnenblume abgebrannt und mit einer Abrissbirne den verfluchten Bienstock abgerissen. Mit frischem Honig haben sie die Bienenprinzessin überzeugt wieder nach Hause zu kommen. Read More.


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