Die Namen am Tor zur Hölle
Du stehst am Eingang zur Hölle. Eine riesige steinerne Wendeltreppe bohrt sich tief in den Abgrund der kalten Dunkelheit Stonehells. An der feuchten, Wand kannst du zwischen uralten unleserlichen Kritzeleien eine freigemachte Stelle ausmachen, ander die Namen derjenigen stehen, die sich vor dir in die Finsternis gewagt haben. Mit einem rostigen Stück Eisen kerbst du deinen eigenen unter die Liste und hegst die trostlose Hoffnung, dass er nicht wie manch anderer durchgestrichen wird. Nun ist die Zeit gekommen, dass du dich hinab wagst. Read More.
Kampf
Prozedur Diese Prozedur habe ich von einer meiner selbstgeschriebenen Spick-Karten übernommen. Ankündigung von Zauber und Rückzügen Initiative ermitteln (1w6 pro Gruppe) Die Seite mit der Initiative handelt zuerst: Read More.
Gefahren, Schaden und Tod, Heilung
Edit 2023-08-06: Beachte die neuen Dreckiger Schaden-Regeln Schaden und Tod Erleidet ein Charakter Schaden, wird dieser von seinen aktuellen Trefferpunkten (TP) abgezogen. 0 TP: Handlungsunfähig, und wahrscheinlich bewusstlos -3 TP: Tödlich verwundet, Tod in 1w10 Kampfrunden (1w10 x 10 Sekunden), jegliche Heilung und Wiedergewinnung von TP verzögert den Tod nicht -4 TP: augenblicklicher Tod Heilung Unabhängig von der Anzahl der TP: Read More.
Licht und Sicht
Im Dunkeln brauchen die Charaktere eine Lichtquelle zum sehen. Fackel; brennt eine Stunde/6 Phasen; leuchtet 30’/9m weit Öllampe; brennt vier Stunden/24 Phasen; leuchtet 30’/9m weit; benötigt eine Flasche Lampenöl Kerze; brennt zwei Stunde/12 Phasen; leuchtet 10’/3m weit Charaktere die Licht mit sich rumtragen können keine Gegener im Dunkeln überraschen. Die Spielleitung beurteilt wie weit die Charaktere in anderen Situationen sehen können. Read More.
Goblins haben einen Knacks
Goblins haben ein Knacks. Folgende “Regel” trifft in Kraft sobald der Adrenalinspiegel ansteigt (Kampf, Überrascht, Angst…) und kein Hobgoblin als Anführer anwesend ist. Ist ein Goblin an der Reihe zu handeln, gibt es eine 3 aus 6 Wahrscheinlichkeit dass dieser Goblin in seinem, und dem seiner Artgenossen, Interesse handelt. Wenn dies nicht der Fall ist, handelt er auf eine Chaotische Weise. Er kann einem seiner Kameraden in den Rücken fallen, sich selbst verstümmeln, seinen Gegnern vermeintlich Wertvolles hinwerfen, den Topf mit heißem Öl umkippen, und so weiter. Read More.
Gaming Menu
Games, campaigns and ideas I would like to play. Read More.
Names of Fornost
A random list of names found in our Fornost Campaign, as pdf. get the PDF here The PDF was created with LaTeX and a name generator that I can’t find anymore. If someone reconise where those names are from, please let me know so that I may add a source. Read More.
Zoganza - An exercise creating interesting relations in a city
Two of the PCs just arrived at their first bigger city, Zoganza. I want to give the city some forces (also called fractions) and relationships between the to help me improvise at the table. Let us find out who the main forces in the city are, how they relate to each other and what the very next event will be. The list of forces in the city is composed by: Read More.
1d115 Industries
Here is a numbered list of industries published by the U.S. Bureau of Labor Statistics: Read More.
Character Secrets
Shower thought: If the sum of abilities bonuses of a character is equal or less than 0, he has a secret he doesn’t know about yet. Roll on this table of secret secrets: Read More.