The Dry Dog Inn

Gedanken zu Clerics und Thieves

#osr #d&d #odnd #endaris #rotten und ruinen

Kleriker

Ich moechte keine Kleriker mehr. Dafuer naher an ihren urspruengen eines vampirjaegers ran. (siehe Arneson)

Warum? Haupsaechlich weil mich svoz inspiriert, und die Idee einer einzelnen quelle and Magie mich reizt. Ausserdem habe ich wenig beispiele von Klerikern in meinem persoenlichen appendix N.

Problem: Viele Abenteuer, Monster, etc. sind daraus ausgelegt das Kleriker verfuegbarsind. Heilung & Turn undead.

Thieves

Thief komm meist zusammen mit einer reihe an neuen problemen. Schloesser, kleine Fallen, Taschendiebstahl, zu beklettende Waende, etc. Die Kombi Fighter Kleriker Zak ist ziemlich gut fuer das grund spiel. alle drei besetzen eine niesche die die anderen unterstuezt. Genauso wie der Thief, wenn man ihn in mit seinen Problemen reinnimmt.

Gedankengang: Thief auf xp 1500 lvl2 -> schneller lvl up. aber ausgelegt das thiefs nicht auf long term play aus sind, sie sind die wahlt wenn es darum geht fallen & co zu enscharfen, es soll relativ normal sein das sie hier und da drauf gehen. alsos eigentlich kanonenfutter und fallen ausloeser. Aber mit einen nicen gain wenn er es against all odds bis level 9 schafft. eine eigene guilde, mit thief zuwachse, oder so.

Eine alternative, fuer eine robustere thief-kleriker klasse

Dunkelrichter, vampire hunter, Reliquar.

Magic user bekommen die clericer spells. magic system bleibt vanciant. Jeder kann Untote turnen.

Reliquare haben keine eigene magie. Reliquare bekommen ein bonus auf turn undead. Reliquare koennen Zauberrollen nutzen.