The Dry Dog Inn

7. Nordmark Expedition

Die siebte Expedtion begann wo letzte Expedition endete, kurz nachdem die Abenteurer den Turm entflohen. Die Abenteurer trafen einen alten Wanderer der ursprünglich aus der Gegend kam. Rutger erfuhr von ihm dass die Kreaturen aus dem Turm wahrscheinlich Ghule oder Thule sind. Sie regenerieren langsam und um sie endgültig zu vernichten müssen sie mit Säure oder Feuer zerstört werden. Da L sich von ihrer Paralyse erholen musste, stieg sie im Gasthaus ab und Milagros (als Heuerling von Rutger) stoß zur Gruppe hinzu. Read More.

6. Nordmark Expedition, Das Turmmassaker

Die sechste Expedition führte Rutger und L, zusammen mit fünf weiteren Abenteuer, zum Nordturm. Dort begegneten sie ein Grauen daß ihre Gruppe fast auslöschte. Nur L, Rutger und Deka, ein Zwerg, schafften es wieder lebendig heraus. Diese Expedition hat einige interessante Gedankenanstöße zu Entscheidungsfreiheit der Spieler und zu Maßstäben in Kampsituationen gegeben. Außerdem habe ich im Kampf fieberhaft mitüberlegt wie die Charaktere überleben können. Read More.

4. und 5. Stonehell Expedition

Am 14. Januar schlossen sich Rutger und L zusammen um wieder nach Stonehell aufzubrechen. Schätze locken. Zuvor hatte Rutger dem Wirt Hadrian ein Summe von 4000 sp. als Investition überreicht. Rutger erhofft sich regelmäßige gewinne. Außerdem betritt Milagros, ein Anhänger Rutgers und Rutgers Assistent, die Bühne (Nordmark). Milagros arbeite zunächst im Trockenen Hund und bekommt ab und an ein Taschengeld von Rutger. Kurz nach Tagesanbruch machten sich Rutger und L auf nach Stonehell. Hier erkundeten sie zunächst ein Gewölbe nordöstlich des Canyons. Sie fanden eine in Feuerkreide geschriebene Botschaft, eine verlassenes Camp (mit einem Feuerkreidenstück) und ein Vorastraum. In diesem hatte sich Grüner Schleim eingenistet, den sie, nachdem L Teil ihrer linken Hand verloren hat, mit Feuer verbrannten. Die Überlegung ist diesen Teil des Gewölbe als Basis zu nutzen. Read More.

3. Stonehell Expedition - Alleine nach Stonehell

Die dritte Expedition wurde nur von L, die Zwillingsschwester der Verstorbenen K, durchgeführt. L ist mit eine Cello am Dry Dog Inn angekommen und mietete sich ein Zimmer um ihr Musikinstrument dort zu lassen. Im Canyon fand sie K’s Grab, nahm einige ihrer irdischen Habschaften an sich, und folgte den von der Zweiten Expedition gefunden Pfad nach oben. An der westlichen, ersten Höhle fand sie vier Wölfe vor. Mit einem ausgeklügelten Plan schaffte sie die Wölfe in die Flucht zu schlagen. Hier soll nur gesagt sein dass hochprozentiger Selbstgebrannter explodiert, und das eine kleine Höhle nicht der beste Ort ist um sich bei solch einer Explosion darin aufzuhalten, vor allem mit Wolfsfell. Read More.

2. Stonehell Expedition - Erster Todesfall

Die Zweite Expedition wird von K und Rutger nach Stonehell geführt. Kurz nach dem Gatehaus entdecken sie fünf Steinhaufen an der Nördlichen Mauer. Davon ausgehen das hier die in der ersten Expedition getöteten Goblins begraben wurde, platzieren sie auf jeden Grab ein Silberstück. Die Abenteurer entdecken dass der kleine Wald im Süd-Westen des Canyons wohl möglich magisch ist. Er verbirgt alles was sich in ihm befindet. Sie folgen menschliche Fußspuren bis zu einem Pfad der sich im südlichen Teil des Tals nach oben schlängelt. Read More.

1. Stonehell Expedition

Am 28. Dezember startete die Stonehell Open Table Kampagne. Die drei Spieler erstellten sich neue LotFP Charaktere und begannen das Spiel im Gasthaus “Alter Hund”. Nach einer knappen Vorstellungsrunde durfte jeder auf der standart Stonhell-Gerüchtetabelle würfeln. Am nächsten Morgen brach die Gruppe zum Dungeon auf. Die Abenteuer untersuchten das Gatehaus gründlich, töteten eine Handvoll Goblins, flohen vor ein paar Wespen und begruben die Knochen von fünf Geister. Für das Begraben der Knochen bekam jeder Spieler 100xp. Dies war das erste Mal dass ich XP für Handlungen vergeben habe, und wahrscheinlich auch das letzte Mal. Als SL möchte ich keine “Meta” Belohnungen verteilen. Read More.


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