Münzen, Maße und Gewichte ::Draft
Maße und Gewichte Einheit Abkürzung Umrechnung Gramm g Kilo kg 1000 g Lot Lot 16 g Grän Grän 1/18 Lot Centen (Zentner) Zentner 100 b-lb. Werkschuh Fuß 30 cm Zentimeter cm Klafter Klafter 6 Fuß Eimer Eimer 60 Maß Maß Maß 1.069 L Liter L Leitter Leitter 1 1/3 Eimer Ries Ries 1/20 Buch Buch Buch 24 Bogen Bogen Bogen Bayrischer Pfund b-lb. 560g Kölner Mark K-Mark Kölner Pfund K-lb. 468 g Avalonische Mark A-Mark 240 g Avalonisches Pfund A-lb. 480 g Avalonischer Stein A-st. ~10 A-lb. Read More.
Zugänglichkeit & Moral ::Draft
In den letzten Tagen und auch schon früher kam es immer wieder zu ausführlichen Diskussionen über die moralische Vertretbarkeit der Handlungen unserer Charaktere. Besonders bemerkenswert ist dabei, dass wir uns nie auf ein einheitliches System zur moralischen Bewertung geeinigt haben. Ich möchte zu dieser Debatte nun auch meinen Beitrag leisten. Priorität der Spielzugänglichkeit Die Zugänglichkeit des Spiels hat für mich Priorität. Unter „Spiel“ verstehe ich hier unsere regelmäßigen Zusammenkünfte beim Sonntagsspiel in Nordmark/Stonehell, die primär durch Dungeon-Crawling, Teamarbeit und taktische Planung geprägt sein sollten. Zugänglichkeit bedeutet in diesem Kontext, dass jeder teilnehmen kann, unabhängig von Alter, sozialer Herkunft oder Bildungsniveau. Read More.
[WIP] Luminarismus — Der Sonnenbaum
Die Luminarische Kirche ist das geistliche Herz des Heiligen Avalonischen Reiches, sie verehrt das Licht und seine Symbolisierung durch den heiligen Sonnenbaum, fortan Arborlucis. Sie lehrt, dass das Licht der göttliche Ursprung allen Lebens ist und Arborlucis dessen physische Präsenz in der Welt darstellt. Die Kirche lehrt die Einheit mit dem Göttlichen durch die Verehrung verschiedener Aspekte Arborlucis, die Lebenszyklen, Wissen, Gerechtigkeit und Barmherzigkeit repräsentieren. Die Kirche folgt einem strengen Dogma, das chaotische Magie und die Verehrung anderer Gottheiten — “Kakonische Götter” — als Bedrohungen für die arborische Ordnung ansieht und steht somit oft in Konflikt mit jenen, die außerhalb ihrer Lehren leben. Trotz ihres inquisitorischen Bestrebens bietet die Kirche Führung und Trost für ihre Anhänger und spielt eine zentrale Rolle in der alltäglichen Gesellschaft und der Bewahrung von Wissen und Kultur. Die Luminarische Kirche stellt die geistlichen Reichsstände im Comitium Imperiale — dem Reichstag des Heiligen Avalonischen Reiches — und ist somit eine mächtige politische Kraft im Reich, die stets bestrebt ist, ihre Vision von Ordnung und Licht zu verbreiten. Read More.
Die Nordmark Chronik
Dies ist eine Chronik der Nordmark-Kampagne. Wir zählen über 35 Spieler und um die 70 Charaktere. Gespielt wird 3- bis 4-mal die Woche. Da ich (Felix, die initiale Spielleitung) nicht mehr mit dem Veröffentlichen der Spieler geschriebenen, ausführlichen, Chroniken hinterherkomme, aber zumindest die Spielsitzungen, Spieler, Gruppen, und wichtigsten Ereignisse bekannt sein sollten, haben wir uns dazu entschlossen eine “Kurzform-Chronik” zu veröffentlichen. Hier ist auch ein Spieler, Gruppen und Charakterindex zu finden. Über Vorschläge zur besseren Informationspräsentation oder auch Kritik freue ich mich. Read More.
Wetter ::Draft
Wetter Tabelle Zu Beginn eines jeden Spieltages einer Wildnis-Expedition kann man das Wetter für das aktuelle 24-Meilen-Hexfeld der Abenteurer mit drei Würfen von 2w6 bestimmen: einem Temperaturwurf, einem Niederschlagswurf und einem Windwurf. Jeder Wurf wird um einen Modifikator zwischen -11 und +9 angepasst, je nach Klima des Hexfelds. Nach dem Wurf wird das vorherrschende Wetter für den Tag mit Hilfe der untenstehenden Wettertabelle bestimmt. Wenn das vorherrschende Wetter fett ist, wirkt es sich auf das Spielgeschehen aus. Andernfalls hat das vorherrschende Wetter nur Auswirkungen auf deine Erzählung und manchmal auch darauf, was eine andere Bedingung bedeutet. Read More.
Factions and Reactions Sheet
TL;DR: Download the Faction-Reaction tracking sheet at the end of the post. Our megadungeon Stonehell campaign (Nordmark Kampagne) got a second player group. We now play thrice a week, and keeping up with notes becomes challenging. With “second player group”, I mean a group of players that do not play during the open table sessions (on Wednesday and Sunday), but instead committed loosely to always play on Thursday evenings. In world, we know have an adventurer group called “Trockene Hunde/ Dry Dogs” and one adventurer group named “Donner Gruppe”1. Read More.
Soziale Dynamiken am Rollenspieltisch
Die meisten Spiele verlaufen harmonisch. Jedoch gab es in den letzten elf Monaten immer wieder Konfliktmomente. Nicht immer ist klar auszumachen, ob es sich um einen Konflikt zwischen Charakteren, Spielern, zwischen Charakteren und Spielern, oder mit dem Spielleiter handelt. Und nicht immer ist klar ob und auf welche Weise der Konflikt zu lösen ist. Von Anfang an war klar, dass es kein “Charakter gegen Charakter” geben soll. Beziehungsweise nur bei voller Spielerzustimmung. Möchte ein Charakter dem anderen Schaden, so sollen die Spieler untereinander ausmachen, was zu tun ist und nur bei Einigkeit, den den Konflikt ausspielen. Doch ist manchmal unklar, ab wann man von “Charakter gegen Charakter” sprechen kann, was nur Ausspielen eines “Charakters mit Charakter” ist, oder ab wann jenes Ausspielen eine Grenze überschreitet. Read More.
Expertise — oder Fähigkeiten, Fertigkeiten ::Draft
Abenteuern Absuchen Architektur Baukunde Bushcraft Erste Hilfe Fallen entdecken Fallen mechanik Führung Gassenwissen Gaukeln Geschäftstüchtigkeit Giftmischen Glücksspiel Heilkunde Kampf im Dunkeln Kampf in Schlachtreihe Klettern Kräuterkunde Landwirtschaft Mechanik Medizin Meucheln Musizieren Naturkunde Pflanzenkunde Scharfschießen Schiffsführung Schleichen Schlößer öffnen Seefahrt Sprachen Spurenlesen Stehlen Suchen Tarnen Taschenspielertricksen Tierkunde Trinken Verbergen Verführen Wirtschaften Überleben Read More.
Transparente Vorbereitung, Mitte November
Ich möchte gerne meine Vorbereitung etwas transparenter gestalten. Zum einen damit ich selber eine Übersicht bekomme, zum anderen damit Spielys — falls sie es wollen — mir Feedback geben können. Vielleicht haben sie Ideen, worauf ich mich fokussieren soll, oder welche Vorbereitungen eh für die Katz sind. Feedback hilft mir, ein besserer Spielleiter zu werden und unsere Kampagne ein wenig an die Spielys anzupassen. Wann und Was wird gespielt? Mittwoch ab 17 Uhr und Sonntag ab 14 Uhr für etwa 4-6 Stunden. Stonehell, bzw. Nordmark mit der Open-Table Gruppe. Donnerstab ab 18 Uhr (etwa) für etwa 4-5 Stunden. Stonehell, Nordmark mit der neuen etwas geschlossenere (neue) Gruppe. 0-2 Sonderspiele, meistens auf Anfrage. Das geschieht allerding nur alle paar Wochen. Meistens Nordmark/Stonehell. Read More.
Kämpfer
Kämpfer beginnen mit den besten Kampffähigkeiten im Spiel und sind die einzige Charakterklasse, deren Kampffähigkeiten sich mit dem Stufenaufstieg weiter verbessern. Extraschaden: Alle drei Stufen bekommt der Kämpfer ein +1 Bonus auf seine Schadenswürfe. Frontbrecher: Erschlägt ein Kämpfer einen Gegner, so kann er sich bis zu 5’ weit zu einem weiteren Gegner bewegen und ein weiteren Angriff machen. Dies kann er so oft machen wie er Gegner erschlägt und Stufen hat. Insgesammt kann er sich nicht weiter als seine Kampfbewegungsreichweite bewegen. Read More.