The Dry Dog Inn

Startausrüstung

Soll es mit der Charaktergenerierung schnell gehen, oder möchtest du deine Ausrüstung den Zufall überlassen, so benutze einfach diese Tabellen. Read More.

Draft_test ::Draft

Empty file. Test I run Stonehell twice a week as an open table for 9 to 12 people each session. We are a bit over 200 hours in. Here is how I run traps: If they walk over a trap, I roll 1d6 for each character, in their marching order. A 1 or 2 triggers the trap. The character that triggered the trap usually suffer the damage. The characters beside him can usually make a save vs. paralysis to avoid it. Using a 10’ pole do count as an additional person. So the 10’ pole has a 2 in 6 chance to trigger the trap, preventing a character from taking damage. Read More.

Charakter Generierung

Du übernimmst die Rolle eines Charakters in der Nordmark. Mit der Zeit ist es üblich mehrere Charakter im Repertoire zu haben, und je nach Expedition zu entscheiden welchen Charakter man spielt. Ein Charakter besteht aus einer Klasse, einer Essenz, sechs zufällig ausgewürfelte Attributswerte und eine zufällige Anzahl an Trefferpunkten. Die Charakter Generierung besteht aus folgenden Schritten: Auswürfeln der Attribute Auswählen einer Charakterklasse Tausch von zwei Attributswerten (falls gewünscht) Essenz wählen Auswürfeln der Trefferpunkte Notieren der Rettungswürfe und Rettungswurfbonuse Notieren des Angriffsbonus Auswürfeln des Startkapitals und Startausrüstung Notieren der Rüstungsklassen Namen wählen und Nordmark betreten Es ist egal wie du dein Charakter verwaltest. Du kannst ihn digital speichern, auf eine Serviette schreiben, oder den Charakterbogen vom Blog verwenden. Read More.

Dry Dog Inn Menü

Das Gasthaus zum Trockenen Hund hat mittlerweile ein Menü. Menü im Dry Dog Inn - pdf Read More.

Elblinge

Elben. Elfen. Elblinge. Wohl alles das gleiche. Elben sind grauenhafte Kreaturen. Sie stehlen nachts Kinder. Essen Jungfrauen. Ermorden ganze Königsfamilien. Vergiften Landstriche und Stadtbrunnen. Die “Rote Pest” haben sie über uns gebracht, Millionen sterben lassen. Die Gräber werden bis heute gemieden. Sie schleichen sich unter uns, ziehen Strippen im verborgenen und stellen sich letztenendes über uns. Sie werden Jahrtausende alt. Es gibt Berichte von Elb-Familien die über Generationen Dörfer und ganze Städte geknechtet haben. Berichte wie sie über Jahrhunderte Reichtum und Macht angesammelt, den Menschen weggenommen haben. Berichte von Elben die die Geheimkünste erforschen, und Unheil über jene bringen die sich zu nah um sie herum befinden. Elben nutzen die Energien des wiedernatürlichen. Nutzen das Chaos. Elben sind das Chaos. Elben versklaven Menschen, binden sie an sich und ihre Häuser und zwingen sie zur Arbeit. Sie nähren sich an der Jugend der Menschen, lassen sie schneller altern. Elben töten unsere Götter. Jagen unsere Kleriker. Verbrennen unsere Dörfer. Elben sind die fleischgewordene Antithese zur Ordnung und jeglichen Menschsein. — Allgemeinwissen in der Welt der Nordmark Read More.

Charakterbogen

Charakterbogen, auf Deutsch und Englisch. Read More.

Ausrüstung und Preise

Kursive Gegenstände sind Nicht-Belastend/Non-Encumbering. Kursiv und fette Gegenstände zählen als Übergroß. Read More.

Die Namen am Tor zur Hölle

Du stehst am Eingang zur Hölle. Eine riesige steinerne Wendeltreppe bohrt sich tief in den Abgrund der kalten Dunkelheit Stonehells. An der feuchten, Wand kannst du zwischen uralten unleserlichen Kritzeleien eine freigemachte Stelle ausmachen, ander die Namen derjenigen stehen, die sich vor dir in die Finsternis gewagt haben. Mit einem rostigen Stück Eisen kerbst du deinen eigenen unter die Liste und hegst die trostlose Hoffnung, dass er nicht wie manch anderer durchgestrichen wird. Nun ist die Zeit gekommen, dass du dich hinab wagst. Read More.

Goblins haben einen Knacks

Goblins haben ein Knacks. Folgende “Regel” trifft in Kraft sobald der Adrenalinspiegel ansteigt (Kampf, Überrascht, Angst…) und kein Hobgoblin als Anführer anwesend ist. Ist ein Goblin an der Reihe zu handeln, gibt es eine 3 aus 6 Wahrscheinlichkeit dass dieser Goblin in seinem, und dem seiner Artgenossen, Interesse handelt. Wenn dies nicht der Fall ist, handelt er auf eine Chaotische Weise. Er kann einem seiner Kameraden in den Rücken fallen, sich selbst verstümmeln, seinen Gegnern vermeintlich Wertvolles hinwerfen, den Topf mit heißem Öl umkippen, und so weiter. Read More.


Prev